Introduction

Le but de ce document est de présenter plusieurs points de design pour une éventuelle visual novel réalisé sur Ren'Py.

1. Fonctionnement du jeu

L'interface du jeu est celle d'une visual novel basique. Ren'Py fournit beaucoup de features par défaut, il n'y aura sans doute pas beaucoup de travail de ce côté là.

Au cours de l'histoire, le joueur est ammené à réaliser des choix. Selon l'option choisie par le joueur, l'histoire peut diverger selon plusieurs branches. Si on représente l'histoire comme un arbre, on peut imaginer plusieurs types de branchement :

L'histoire prend une direction différente selon le choix du joueur.

L'histoire prend une direction différente selon le choix du joueur mais seulement de façon temporaire, le jeu revient sur la branche principale immédiatement après.

Le choix du joueur n'a pas de conséquence immédiate et ne prend effet que plus tard dans le jeu.

Il est possible d'implémenter des branchements plus complexes (multiples conditions, etc.) avec Ren'Py.

Questions :

2. Histoire

Le jeu est un dating sim, et se focalise sur les relations du protagoniste avec les autres personnages. De façon générale, le jeu est limité dans le temps et il n'est pas possible d'explorer toutes les options en une seule partie.

Le thème du jeu est à définir (medfan ?)

Questions :